+86-13427503052

ہم سے رابطہ کریں۔

گولف کے بنیادی فارم

May 21, 2018

گالف کھیل، میچ کھیل اور اسٹروک کھیل کے دو بنیادی شکل ہیں. اسٹروک کھیل زیادہ مقبول ہے.


pfhs_golf_ball_green_web-845x450.jpg


میچ میچ

دو کھلاڑی (یا دو ٹیمیں) ہر چھید ایک دوسرے کے خلاف علیحدہ مقابلہ کے طور پر کھیلے ہوئے ہیں جس میں میچ کھیل کہا جاتا ہے. کم سکور کے ساتھ اس سوراخ جیتتا ہے، یا دونوں کھلاڑیوں یا ٹیموں کے برابر برابر سوراخ ہے "حل" (یا بندھے ہوئے). اس کھیل کی طرف سے اس کھیل کو جیت لیا جاتا ہے جو دوسرے سے سوراخ جیتتا ہے. اس صورت میں کہ ایک ٹیم یا کھلاڑی نے اس قیادت کو لے لیا ہے جو کھیلے جانے والے باقی سوراخوں پر قابو پانے میں ناکام نہیں ہوسکتا ہے، میچ کا حصہ لیگ میں پارٹی کی طرف سے جیت لیا جائے گا، اور سوراخ باقی نہیں کھیلا جاتا ہے. مثال کے طور پر، اگر کسی جماعت میں پہلے سے ہی چھ سوراخ کی قیادت ہوتی ہے، اور اس کورس میں صرف پانچ سوراخ ادا کیے جائیں گے تو، میچ ختم ہو گیا ہے اور جیتنے والی ٹیم کو "6 & 5" جیت لیا جاتا ہے. کسی بھی وقت، اگر قیادت باقی سوراخوں کی تعداد کے برابر ہے تو، میچ کی قیادت میں پارٹی کو "ڈمی" کہا جاتا ہے، اور میچ مسلسل جاری رہتا ہے جب تک کہ پارٹی ایک سوراخ یا کسی بھی باقی سے تعلقات کو بڑھا دیتا ہے. سوراخ، اس وجہ سے میچ جیتنا، یا جب تک باقی میچ میں باقی کھلاڑیوں کے تمام باقی سوراخ جیتنے والے میچ کے ساتھ میچ میں ختم ہوجائے گی. جب پہلے سے سوراخ سوراخ چلائے جانے کے بعد کھیل بند ہو جاتا ہے، تو یہ جاری رہتا ہے جب تک کہ ایک طرف ایک سوراخ کی قیادت نہ کریں.

اسٹروک کھیل

راؤنڈ یا ٹورنامنٹ کے ہر سوراخ کے لئے حاصل کردہ سکور مجموعی سکور پیدا کرنے کے لئے شامل ہیں، اور اسٹرک کھیل میں سب سے کم سکور جیتنے والا کھلاڑی. اسٹروک کھیل یہ ہے جو عام طور پر پیشہ ورانہ گالفروں کے ذریعہ کھیلا جاتا ہے. اگر کسی پیشہ ورانہ ٹورنامنٹ میں سوراخ کے قواعد و ضوابط کے بعد ایک ٹائی موجود ہے تو، تمام بندھے ہوئے کھلاڑیوں کے درمیان ایک کھیلوف ہوتا ہے. Playoffs یا تو اچانک موت ہیں یا پہلے سے طے کردہ سوراخوں سے کہیں بھی کہیں بھی، جہاں کہیں کہیں بھی تین سے 18 تک ہیں. اچانک موت میں، ایک کھلاڑی جو اس کے تمام مخالفین کے مقابلے میں سوراخ پر کم اسکور میں میچ جیتتا ہے. اگر کم از کم سوراخ سوراخ کا استعمال کرتے ہوئے اس طرح کے ایک پلے آف کے بعد کم سے کم دو کھلاڑیوں کا تعلق باقی ہے، تو پھر اچانک موت کی شکل میں چلائیں، جہاں سوراخ جیتنے والے پہلا کھلاڑی ٹورنامنٹ جیتتا ہے.

دوسرے قسم کے کھیل

گالف کے کھیل میں دوسرے قسم کے بگو مقابلہ، کھالیں، 9 پوائنٹس، مستحکم فورڈ، ٹیم کے کھیل، اور غیر سرکاری ٹیم متغیرات ہیں.

ٹوجی مقابلہ

ایک بگنی مقابلہ کبھی کبھی غیر رسمی ٹورنامنٹ میں ایک اسکورنگ شکل ہے. اس کا اسکور میچ کھیلنے کی طرح ہے، اس کے علاوہ ہر کھلاڑی اپنے سوراخ سکور کے مقابلے میں سوراخ کی درجہ بندی کے بجائے کسی دوسرے پلیئر کے سکور کی موازنہ کرتا ہے. کھلاڑی چھید جیتتا ہے "اگر وہ birdie یا بہتر ہو، تو وہ" سوراخ "سوراخ کرتے ہیں، جب وہ بھوک یا بدتر ہوتے ہیں، اور وہ سوراخ کرنے والی طرف سے سوراخ کو روکتے ہیں. شیٹ پر صرف اس سادہ جیتنے والی ہولیو سکور کو ریکارڈ کرکے، ایک کھلاڑی سادہ "-" نشان کے ساتھ ایک بہت ہی خرابی سے ڈرائیور سوراخ سوراخ کر سکتا ہے اور اس پر چلتا ہے. جیسا کہ مقابلوں میں استعمال کیا جاتا ہے، کھلاڑی یا جوڑی کو بہترین جیتنے والے نقصان کے ساتھ "فرق" مقابلہ جیتتا ہے.

کھالیں

کھالیں کھیل کے طور پر کیا جانا جاتا ہے، اس میچ میں ایک مختلف قسم کی تبدیلی ہے جہاں ہر سوراخ میں رقم کی رقم ہوتی ہے ("جلد" کہا جاتا ہے). پیشہ ورانہ سطح پر گراؤنڈ رقم انعامات ہو سکتے ہیں (ان قوانین کو استعمال کرنے کے لئے سب سے زیادہ اہم واقعہ "LG Skins Game" تھا، 2008 سے کیلیفورنیا میں ہندوستانی ویلز گالف ریزورٹ میں کھیلا جاتا ہے)، یا شوقیہ کھلاڑیوں کے درمیان ہر چھید کے لئے ایک رقم کی ادائیگی کی رقم . چھید پر سب سے کم سکور والا کھلاڑی اس سوراخ کے لئے جلد جیتتا ہے. اگر دو یا زیادہ کھلاڑیوں کو سب سے کم سکور کے لۓ، جلد جلد اگلے سوراخ تک پہنچ جاتا ہے. کھیل جاری ہے جب تک کہ کسی کھلاڑی نے سوراخ کو صحیح طریقے سے جیت نہ لیا، جو پچھلے سوراخ کے لۓ پیسہ وصول کرنے والے کھلاڑی (اور واضح طور پر اکثر ہوتا ہے) کا نتیجہ ہے کہ ان کے ساتھ پابندی نہیں تھی.

اگر کھلاڑیوں نے 18th چھید ٹھیر لیا تو، یا تو تمام کھلاڑیوں یا صرف بائیس کھلاڑیوں نے 18 سوراخ کو دوبارہ ہٹا دیا جب تک کہ مکمل طور پر فاتح اس سوراخ اور تمام ناپسندیدہ کھالوں کا فیصلہ نہ کرے.

9 پوائنٹس

ایک نو پوائنٹ کا کھیل میچ میچ کا ایک دوسرے قسم عام طور پر تھاموں میں کھیلا جاتا ہے، جہاں ہر سوراخ نو نو پوائنٹس کے قابل ہے. ایک سوراخ پر سب سے کم سکور کے ساتھ کھلاڑی پانچ پوائنٹس، اگلے سب سے کم سکور 3 اور اگلے سب سے کم سکور حاصل کرتا ہے 1. عام طور پر انھیں پوائنٹس کو کم کرکے پوائنٹس کو کم کرنے اور بایڈ کھلاڑیوں کے درمیان تقسیم کرنے سے حل کیا جاتا ہے؛ پہلے کے لئے ایک دو طرفہ ٹائی دونوں کھلاڑیوں کو چار پوائنٹس کے برابر ہے، دوسرا دو طرفہ ٹائی دونوں کھلاڑیوں کو دو پوائنٹس کے قابل ہے، اور تین طرفہ ٹائی ہر پوائنٹس کے ہر تین کھلاڑیوں کے قابل ہے. اس کھیل میں جیتنے والے 18 سوراخ کے بعد کھلاڑی (جس میں 162 پوائنٹس ہیں) کے بعد سب سے زیادہ سکور ہے. اس فارمیٹ کو کھیل کے نظام سے باضابطہ طور پر استعمال کرنے کے لئے استعمال کیا جا سکتا ہے؛ کھلاڑیوں کو ہر ایک کو پیسہ میں ایک ہی رقم کی رقم ادا کرتی ہے، اور مجموعی طور پر فاتح ہونے والے کسی بھی بہاؤ کے ساتھ، برتن میں رقم کی رقم پر مبنی ہر پوائنٹ (یا 18 کے بعد ہر نقطہ) کو ایک ڈالر کی قیمت تفویض کیا جاتا ہے.

Stableford

مستحکم فورڈ سسٹم اسٹروک کا ایک آسان ذریعہ ہے جو سوراخ کھلاڑیوں کے مطابق سوراخ کے ساتھی سے تعلق رکھتے ہیں. ایک سوراخ کے لئے سکور کا حساب نمبر سکور لینے کی طرف سے ہے، جس میں 2، انہوں نے مزید کہا، کھلاڑی کے سوراخ سکور کو کم کر کے، منفی نتیجہ اگر صفر بنا. متبادل طور پر کہا گیا ہے کہ ایک ڈبل ٹوکری یا بدتر صفر پوائنٹس ہے، ایک بگو ایک پوائنٹ کے برابر ہے، دو دو، ایک پردی تین، ایک چیلنج، اور اسی طرح. اسٹروک کھیل سے زیادہ اس نظام کے فوائد ایک زیادہ قدرتی "زیادہ بہتر" ہیں، اس کے مقابلے میں Stableford سکوروں کو مختلف کل پیر اسکور کے ساتھ کورسز پر کھیلوں کے درمیان موازنہ کرنے کی صلاحیت (اسٹروک کھیل میں "یہاں تک کہ" ایک Stableford سکور ہمیشہ کے لئے دے گا. 36)، خاص طور پر خراب سوراخ کھیلنے کے بعد پورے کھیل کو چھوڑنے کے لئے رجحان کو روکنے کی حوصلہ افزائی (سخت قوانین کی طرف سے ایک نیا کھیل ایک ہی مشکل سوراخ پر 8 یا 10 کے طور پر اعلی کے طور پر اسکور کر سکتے ہیں؛ سوراخ کے لئے ان کے اسٹائیفورڈ اسکور صفر ہو جائے گا، جس میں ان کے پیچھے صرف دو پوائنٹس رکھتا ہے، اس سے کوئی فرق نہیں پڑتا کہ وہ کتنا بری طرح سے ادا کرتے ہیں)، اور سوراخ کے لئے کسی بھی پوائنٹس کو سکین کرنے کے قابل ہونے کے بعد ایک بار گیند کو آسانی سے اٹھایا جا سکتا ہے.

USGA اور R & A نے "سکریچ کھلاڑیوں" کے لئے "ترمیم شدہ اسٹائیفورڈ" کے نظام کو منظوری دی ہے، جس میں صفر، ایک birdie کے 2، ایگل 5 اور ڈبل ایگل 8 بناتا ہے، جبکہ ایک بگو -1 کی سزا ہے اور ایک ڈبل بگو یا بدتر -3. اصل نظام کے طور پر، سب سے زیادہ سکور کھیل جیت لیتے ہیں، اور ایک یا دو سوراخ پر خوفناک اسکور پورے کھیل کو ضائع نہیں کرے گا، لیکن اس نظام کو "باگو - برائی" انعام دیتا ہے اصل میں زیادہ سے زیادہ کھیلنے کے لئے ہر چھ سوراخ کو آسانی سے بجائے بجائے خطرے والے بردی ڈالٹ یا ایگل چپٹ شاٹ. [16]

ٹیم کے کھیل


·          چارسوم: اصول 2 میں بیان کیا گیا ہے، یہ دو کھلاڑیوں کے دو ٹیموں کے درمیان کھیلا جاتا ہے، جس میں ہر ٹیم میں صرف ایک بال اور کھلاڑی ہیں. مثال کے طور پر، اگر سوراخ ختم ہونے تک کھلاڑیوں "A" اور "B" کی پہلی ٹیم پر "A" ٹائس بند ہوجائے تو، "بی" دوسری شاٹ، "A" تیسرے، اور اسی طرح ادا کرے گا. دوسری سوراخ پر، "بی" ٹے گا (قطع نظر نے آخری سوراخ پہلی سوراخ پر کھیلا)، پھر "اے" دوسری شاٹ ادا کرتا ہے، اور اسی طرح. چارسوم میچ میچ یا اسٹروک کھیل کے طور پر ادا کی جا سکتی ہیں.

·          قوانین 30 اور 31 میں چار بال کی وضاحت کی گئی ہے، یہ دو کھلاڑیوں کے دو ٹیموں کے درمیان بھی کھیلا جاتا ہے، لیکن ہر کھلاڑی اپنی گیند چلاتا ہے اور ہر ٹیم کے لئے، ہر سوراخ پر کم سکور شمار ہوتا ہے. چار بالز میچ کھیل یا اسٹروک کھیل کے طور پر ادا کیا جا سکتا ہے.


4-person-golf-team-lg-57d183775f9b5829f434742a.jpg


غیر سرکاری ٹیم متغیرات

·          محرک: بھی امبوز یا بہترین شاٹ کے طور پر بھی جانا جاتا ہے؛ ہر ایک ٹیم میں ہر کھلاڑی کو ہر سوراخ سے دور ہونے کا موقع ملتا ہے، اور کھلاڑیوں کو فیصلہ کیا جاتا ہے کہ کون سا شاٹ بہتر تھا. ہر پلیئر پھر ان کی دوسری شاٹ ایک کلبلٹی کے اندر سے چلتا ہے جہاں سب سے بہترین شاٹ باقی (اور سوراخ کے قریب نہیں) آرام آ چکا ہے، اور یہ طریقہ سوراخ ختم ہوجاتا ہے جب تک سوراخ ختم ہو جاتی ہے. یہ نظام غیر معمولی ٹورنامنٹ میں بہت عام ہے جیسے صدقہ کے طور پر، کیونکہ یہ کھیل کی رفتار کو تیز کرتا ہے (برا جھوٹ سے کم شاٹس کی کم تعداد کی وجہ سے)، مختلف سائز کی ٹیموں کی اجازت دیتا ہے، اور کھلاڑیوں کی وسیع پیمانے پر مختلف سطحوں کی مہارت کو گہرائی سے متاثر ہونے کے بغیر اجازت دیتا ہے. ٹیم سکور

·          شیمپین اسکرمبل: ایک حجم اور بہترین گیند کا ایک مجموعہ، ہر سوراخ کا صرف پہلا شاٹ ایک محرک ہے؛ تمام کھلاڑیوں نے ٹی ٹی کو بہترین ٹی شاٹ کا فیصلہ کیا، پھر ہر کھلاڑی اس وقت شروع ہونے والی اپنی گیند چلاتا ہے جب تک وہ کسی بھی اور "بہترین شاٹس" کا فیصلہ نہ کریں. ٹیم کے کھلاڑیوں کے درمیان بہترین اسکور شمار کیا جاتا ہے.

·          بہتر گیند یا بہترین گیند: چار بال کی طرح، ہر کھلاڑی سوراخ کو عام طور پر ادا کرتا ہے، لیکن ٹیم پر تمام کھلاڑیوں کا سب سے کم اسکور سوراخ گرینوم (جس میں بھی اسکاچ چارسوم بھی کہا جاتا ہے) کے لئے ٹیم کے سکور کے طور پر شمار ہوتا ہے: بھی ترمیم شدہ متبادل کہا جاتا ہے. گولی مار دی، یہ جوڑوں میں کھیلا جاتا ہے؛ دونوں کھلاڑیوں کو ٹی وی سے دور، اور پھر بہترین شاٹ منتخب کریں جیسا کہ ایک حد میں. کھلاڑی جس نے سب سے بہترین شاٹ کو گولی مار نہیں دی تھی دوسری شاٹ ادا کرتا ہے. اس کے بعد، چارسوم کے طور پر متبادل متبادل طور پر گرینوموم کا ایک قسم کبھی کبھی چلایا جاتا ہے جہاں مخالف ٹیم کو منتخب کیا جاتا ہے کہ مخالفین کا استعمال کیا جاتا ہے. اس کھلاڑی نے جو منتخب کردہ پہلی شاٹ کو گولی مار نہیں دی تھی وہ دوسری شاٹ ادا کرتا ہے. اس کے بعد چلائیں ایک گرینوم کے طور پر.

·          ولف (جہاز، کیپٹن اور کرو، کپتان، سور) بھی شامل ہیں: میچ کھیل کا ایک ورژن؛ راؤنڈ کی مدت کے لئے ہر کھلاڑی کے لئے ایک چارسوم کا ایک آرڈر مقرر کیا جاتا ہے. پہلا کھلاڑی ٹیم سے گیند سے ہٹاتا ہے، پھر ہر ایک مسلسل کھلاڑی (2، 3rd اور 4th) کو مارنے کا انتظار کر رہا ہے. ہر پلیئر کے بعد 1st کھلاڑی کو مارنے کے بعد عام طور پر اگلا کھلاڑی ہٹ سے قبل ولف کو بلا کر سوراخ کے لئے شراکت دار منتخب کرنے کا اختیار (پہلا سوراخ اس سوراخ کے لئے ولف ہے). ایک بار جب پارٹنر اٹھایا جاتا ہے تو، ہر دو - کچھ (باقی دو کھلاڑیوں کے ساتھ ولف اور ان کے پارٹنر) ان کے کل سٹروک کو سکھاتے ہیں اور جیتنے والے دو کو ایک چھید اور صفر پوائنٹس جیتنے کے لئے ایک پوائنٹ حاصل کر لیتے ہیں. اگلے سوراخ، گردش آگے بڑھا جاتا ہے (مثال کے طور پر دوسرا کھلاڑی اب اب 1 اور ولف اور پچھلے ولف کو مار دیتی ہے). ایک ولف اضافی پوائنٹس جیتنے کے لۓ اکیلے جانے کا فیصلہ کر سکتا ہے، لیکن وہ اس سوراخ پر تمام دوسرے کھلاڑیوں کو اسٹروک کھیل میں شکست دیتی ہے. اگر اکیلے تو، ولف کو 2 پوائنٹس سے اکیلے جانے کے بعد اکیلے جانے کے بعد یا لون وولف کو اعلان کرنے کے لۓ کسی اور کو مارنے سے پہلے 4 پوائنٹس ملے گی. اگر لون ولف کھو دیتا ہے تو، ایک ہی کھلاڑی تک، 3 دوسرے کھلاڑیوں کو 1 نکاتی حاصل ہوتی ہے. فائنل راؤنڈ کے اختتام پر سب سے زیادہ پوائنٹس کے ساتھ کھلاڑی ہے. اسٹریٹجک، دیکھ بھال کرنا لازمی طور پر نہیں ہونا چاہئے کہ وہ تمام پوائنٹس کے ساتھ کم ہینڈکپ پلیئر کو چلائیں جو مسلسل وولٹ شاٹگن کے ساتھ جوڑی جا رہی ہیں، بنیادی طور پر شوکیا ٹورنامنٹ کھیل کے لئے استعمال کیا جاتا ہے. اس قسم میں، ہر گروپ اپنے کھیل کو ایک مختلف سوراخ پر شروع کر رہا ہے، اور تمام کھلاڑیوں کو ان کے دوروں کو تقریبا ایک ہی وقت میں شروع کرنے اور ختم کرنے کی اجازت دیتا ہے. تمام 18 سوراخ اب بھی کھیلتے ہیں، لیکن ایک کھلاڑی یا چارسوم، مثال کے طور پر، سوراخ 5 پر شروع ہوسکتا ہے، 18 سوراخ تک کھیلنے کے بعد، پھر سوراخ کے ساتھ جاری رکھیں اور سوراخ پر ختم ہوجائیں 4. اس طرح کے کھلاڑیوں کے طور پر پوری ایونٹ کی تکمیل کی رفتار پہلی سوراخ میں ترقیاتی ٹی اوقات کے منتظر نہیں رہ رہے ہیں. اس قسم کا کھیل، اسٹروک یا کھیل سے میچ کرنے کے لئے ایک معمولی تبدیلی کے طور پر، نہ ہی وضاحت کی جاتی ہے اور نہ ہی سخت قواعد کی طرف سے اجازت دی جاتی ہے اور اس کے لئے مقامی قواعد کے مطابق استعمال ہوتا ہے.


未标题-1.jpg



انکوائری بھیجنے